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OpenGL 3.0 ist fertig: Volle GPU-Programmierung ohne DirectX
12.08.2008, OpenGL 3.0 ist fertig: Volle GPU-Programmierung ohne DirectX
Zum Start der Konferenz Siggraph in Los Angeles hat das Khronos-Konsortium die bereits lange angekündigte Spezifikation 3.0 der Grafikschnittstelle OpenGL vorgelegt. Erstmals lassen sich damit moderne Grafikprozessoren voll programmieren, zudem wird der Pfad für reine Rechenanwendungen auf der GPU auch unter OpenGL geebnet. (DirectX, Grafik-Hardware)
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