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Interview: "10 Prozent spielen etwa sieben Stunden täglich"


15.04.2008, Interview: "10 Prozent spielen etwa sieben Stunden täglich"

Der Trend zum Onlinespiel hat Nebenwirkungen: Politiker und Jugendschützer beschäftigen sich immer mehr mit World of Warcraft, Guild Wars und Co. Aber welche Auswirkungen haben diese Titel tatsächlich auf Jugendliche - und auf Erwachsene? Golem.de im Interview mit Dipl.-Psych. Florian Rehbein über Gewalt und Abhängigkeit in den virtuellen Welten. (MMORPG, Computersucht)

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