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HLSL: Microsoft will DirectX-Compiler in LLVM einpflegen
19.03.2022, HLSL: Microsoft will DirectX-Compiler in LLVM einpflegen
Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL basiert auf LLVM. Bisher nutzt das Unternehmen aber einen alten eigenen Fork. (Microsoft, DirectX)
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