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Videospielindustrie: Ein Patent, sie zu knechten
17.02.2022, Videospielindustrie: Ein Patent, sie zu knechten
Große Gamestudios lassen sich auch naheliegende Ideen durch Patente schützen. In einem Medium, das von Offenheit lebt, behindert das die Innovation. Von Denis Gießler (Games, Softwarepatent)
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