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Spieldesign: Spiele sollen sich nicht wie Filme anfühlen


01.03.2015, Spieldesign: Spiele sollen sich nicht wie Filme anfühlen

Das Prädikat "wie im Kino" ist bei einem Spiel meist als Lob gedacht. Zu Unrecht, findet der Gamedesigner Matthew Weise. Im Interview mit Golem.de äußert er Kritik an Titeln wie Heavy Rain - lobt aber unter anderem die Kamera von Gears of War. (GDC 2015, Digitalkino)

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