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Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age
19.03.2014, Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age
Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen. (Interview, Games)
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