Webspace & Webhosting Vergleich mit Verfügbarkeitstests und Kundenmeinungen
Outcast 2 The Lost Paradise: "Damals war das sehr beeindruckend"
12.12.2013, Outcast 2 The Lost Paradise: "Damals war das sehr beeindruckend"
Outcast 2 nutzte keine Voxel-Technik, sondern setzte aufgrund der GPU-Leistung der Playstation 2 vollständig auf Polygone. Dank kleiner Texturen und Geometrie-Instancing erreichte das Spiel trotz 300.000 Dreiecken pro Frame 60 Bilder pro Sekunde, wie Entwickler Franck Sauer Golem.de erzählt hat. (Atari, Games)
Channel: Games - Mehr zu diesem Thema