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Interview Unity 3D: "Der typische Unity-User ist schwer zu beschreiben"


12.09.2012, Interview Unity 3D: "Der typische Unity-User ist schwer zu beschreiben"

Einst galt sie als Einsteiger-Engine, jetzt wird sie für die Branche wichtiger: Unity 3D. Golem.de hat sich mit Will Goldstone vom Entwicklerteam über Linux-Unterstützung, das neue Animationssystem und den Mobilmarkt unterhalten. (Windows Phone 8, Kickstarter)

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