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Munich Gaming 2011: Cloud und Spiele
30.03.2011, Munich Gaming 2011: Cloud und Spiele
Für Spieleentwickler, aber auch für die Betreiber von Online- und Browsergames bietet Cloud Computing neue Möglichkeiten. Längst nicht alle davon können sie derzeit sinnvoll nutzen – teils wegen noch fehlender Bandbreiten, teils wegen des Datenschutzes. (Server-Applikationen, Cloud Computing)
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