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OpenGL 3.3 und 4.0 - Tschüß DirectX 11?


11.03.2010, OpenGL 3.3 und 4.0 - Tschüß DirectX 11?

Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tessellation unterstützen. (GDC, DirectX)

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