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Cloud Computing: Auswirkungen von Onlive, Gaikai & Co
17.08.2009, Cloud Computing: Auswirkungen von Onlive, Gaikai & Co
Gamescom Die tatsächliche Spieleberechnung erledigt ein Rechnerpark irgendwo im Internet - und selbst auf Low-End-PCs erstrahlen High-End-Programme mit allen Details: Cloud Computing könnte die Spielebrache umkrempeln. Auf der GDC Europe 2009 hat sich Denis Dyack von Silicon Knights mit dem Thema beschäftigt. (Cloud-Computing, GDC)
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