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OpenGL 3.1 - moderner und effizienter


25.03.2009, OpenGL 3.1 - moderner und effizienter

Neun Monate nach der Einführung von OpenGL 3.0 veröffentlicht die Khronos Group das neue OpenGL 3.1. Damit soll die plattformübergreifende und kostenlose 3D-Grafik-Programmierschnittstelle leichter zu programmieren sowie effizienter und flexibler sein. (Grafik-Hardware, Server-Applikationen)

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